Groupe Scouts Unitaires de France Notre Dame des Missions - Saint Pierre

14 avril 2010

On recrute

Allez, on remet ça !

Comme toujours, on recrute des jeunes gens de bonne volonté de 18 à 25 ans !

tractchefs_A6


05 janvier 2010

Bonne année 2010

Bonne année à tous   

2010

voilà deux listes de bonnes actions ^^ pour vos résolutions de nouvelle année !

BT_campBTmaison

Posté par sufndm à 22:22 - - Commentaires [1] - Permalien [#]
Tags : , , ,

30 octobre 2009

chez les louveteaux

calendrier09_10

Voilà le calendrier des activités des louveteaux !
Cordialement
Akéla

Posté par sufndm à 12:02 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : , , , , ,

02 septembre 2009

Dates de rentrée

Après le dimanche 6 septembre toute la journée (forum des associations, pour les inscriptions)
et le vendredi 18 septembre à 20h30 à Valmy (pour la réunion de parents),
nous vous proposons une nouvelle date à retenir :
le dimanche 20 septembre à partir de 17h à Valmy, pour une projection des photos des camps.

blancA4

N'oubliez pas non plus le dimanche 3 octobre à Amillis, à partir de 10h30, avec votre pique-nique et votre gâteau (en forme de cake, en long), pour rejoindre vos enfants au WE de rentrée !

Posté par sufndm à 15:07 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

30 juillet 2009

paperasse à télécharger

Voici les papiers à remplir sans arrêt.
Papier perdu ? Téléchargez et imprimez-les !

(cliquez dessus pour les agrandir)

fiche sanitaire de liaison (recto et verso)

fiche_sanitaire_de_liaison  fiche_sanitaire_de_liaison_suite_


uniformes et insignes

Voilà les uniformes des différentes unités et où coudre les insignes.
Pour voir en plus grand, cliquez sur l'image.

l'uniforme des louveteaux et des jeannettes :

louveteauxjeannettes

l'uniforme des guides et des éclaireurs :

guides_claireurs

05 juin 2009

Prière des chefs

Seigneur et chef Jésus Christ,
Qui malgré ma faiblesse
M'avez choisi pour chef et gardien de mes frères Scouts (sœurs Guides),
Faites que ma parole et mes exemples
Eclairent leur marche au sentier de votre Loi.
Que je sache leur montrer vos traces divines
Dans la nature que vous avez créée,
Leur enseigner ce que je dois,
Et les conduire d'étape en étape jusqu'à vous, O mon Dieu,
Dans le camp du repos et de la joie
Où Vous avez dressé votre tente et la nôtre
Pour l'éternité.
Amen.

Posté par sufndm à 11:38 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : , , ,

Les routiers (jeunes hommes de 18 à 25 ans)

Tu aimes les émotions fortes ? Ici il faut avoir au moins 17 ans, pour que ton cœur résiste au choc… Scout confirmé ou jeune découvrant le scoutisme, la Route t’accueille pour une aventure humaine décapante !

La route, c'est un chemin d'aventure qu'on ne peut vivre seul. La route, c'est une fraternité qui t'attend, toi, pour marcher à la découverte du monde et des hommes. La route, c'est un chemin de progrès qui t'est proposé, car tous nous sommes appelés à devenir meilleurs pour être plus heureux. La route, c'est un chemin de service des autres qui t'apprend que la vie est belle quand elle est donnée. La route, c'est une marche vers Emmaüs, avec le Christ comme compagnon. La route sera ce que tu en feras. Toi. Avec Dieu. Avec les autres.

Posté par sufndm à 11:37 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : , , , , , ,

Les éclaireurs (garçons de 12 à 18 ans)

CETTE ANNEE :

Il y a 2 patrouilles et 4 chefs

BREF APERÇU :
La troupe accueille les garçons âgés de 12 à 17 ans au sein de patrouilles composées de 5 à 8 éclaireurs. Elle est formée, dans l'idéal, de 3 à 5 patrouilles. Les éclaireurs y prennent, selon leur âge et leur expérience, des responsabilités différentes, le principe général étant que les plus âgés s'occupent des plus jeunes. Chaque éclaireur de la patrouille est responsable d'une tâche particulière à travers laquelle il participe activement à la vie de la patrouille et de la troupe. On parle de pédagogie de la responsabilité.

Les activités en patrouille sont beaucoup plus importantes que dans les petites unités (louveteaux et jeannettes)

Une troupe propose tout au long de l'année des activités variées : jeu de pistes, apprentissage des techniques scoutes, activités sportives, camps dans la nature, veillées autour du feu, installations en bois, concours cuisines, sportifs et autres, le tout articulé autour d'un thème passionnant.

Voici la prière des guides et des éclaireurs :

Seigneur Jésus,
  Apprenez-nous à être généreux,
  à vous servir comme vous le méritez,
  à donner sans compter,
  à combattre sans soucis des blessures,
  à travailler sans chercher le repos,
  à nous dépenser sans attendre d'autre récompense
  que celle de savoir que nous faisons votre Sainte Volonté.

PROGRESSION:
Entre son arrivée à la troupe, à l'âge de 12 ans, et son départ pour rejoindre le clan, à l'âge de 17 ans, l'éclaireur suit une progression personnelle qui s'articule autour des 5 buts du scoutisme : santé, sens du concret, caractère, sens des autres, sens de Dieu. Cette progression se fait en plusieurs étapes :

L'aspirance est une période qui dure environ 3 mois au cours de laquelle l'éclaireur découvre la vie de la troupe. Il la reçoit dès qu'il a montré que cette vie lui plaît et qu'il désire s'y engager.

Ensuite il va prononcer sa promesse : "Sur mon honneur et avec la grâce de Dieu, je m'engage à servir de mon mieux Dieu, l'Eglise et mon pays, à aider mon prochain en toute circonstance et à observer la loi scoute. " 

par cet engagement l'éclaireur décide de suivre la loi scoute :

Le Scout met son honneur à mériter confiance.
Le Scout est loyal à son pays, ses parents, ses chefs et ses subordonnés.
Le Scout est fait pour servir et sauver son prochain.
Le Scout est l'ami de tous et le frère de tout autre Scout.
Le Scout est courtois et chevaleresque.
Le Scout voit dans la nature l'œuvre de Dieu, il aime les plantes et les animaux.
Le Scout obéit sans réplique et ne fait rien à moitié.
Le Scout est maître de soi, il sourit et chante dans les difficultés.
Le Scout est économe et prend soin du bien d'autrui.
Le Scout est pur dans ses pensées, ses paroles et ses actes.

La seconde classe est une étape faisant appel à des compétences techniques. L'éclaireur doit devenir pilier de patrouille, c'est-à-dire que son chef de patrouille doit pouvoir compter sur lui pour l'animation de la patrouille et lui confier la patrouille pendant son absence. Il est capable de transmettre aux plus jeunes les techniques qu'il a acquises. L'éclaireur peut à partir de sa seconde classe préparer des brevets.

Lorsque l'éclaireur sait prendre dans la troupe des responsabilités et que la maîtrise peut compter sur lui pour l'animation en lui confiant l'organisation de jeux ou d'ateliers, on lui remet sa première classe, signe qu'il est devenu pilier de troupe et qu'il participe à la direction de la troupe.

ACTIVITÉS :

dans l'année :
Les activités d'année sont : des réunions/sorties en troupe ou en patrouille, le samedi après-midi ou le dimanche, autour d'un thème. Quelques Week-End sous tentes peuvent être organisés. Le rythme est de 1 activité par mois (en moyenne).

vacances de Pâques:
Un camp sous tente d'une semaine est possible pendant les vacances de Pâques.

l'été :
L'année se termine par un camp d'été sous tente de deux à trois semaines, c'est l'aboutissement de l'année.
Lors de ce camp, plein d'activités sont proposées, des sportives au culinaires, en passant par les grands jeux.
Tout se fait dehors : cuisine au feu de bois, veillées, prières et messes, jeux... Les éclaireurs partent également en "raid de troupe" : une activité spéciale y est généralement prévue (circuit en vélo, rando en haute montagne, stage de catamaran...) et d'autres "raids" (moment où l'on s'absente du camp quelques jours).

L'UNIFORME :
- chemise, short, pull et chaussettes beiges
- chaussures tout terrain, plutôt sombres, éviter les chaussures de marque.

- béret bleu marine ou chapeau 4 bosses beige (selon les groupe, pas obligatoire)

unif_scout

Les guides (filles de 12 à 18 ans)

CETTE ANNEE :

Cette année, il y a une quinzaine de guides encadrées par une cheftaine

Le thème d'année est ...

BREF APERÇU :
La compagnie accueille les filles âgées de 12 à 17 ans au sein d’équipes composées de 5 à 8 guides. Elle est formée, dans l’idéal, de 3 à 5 équipes. Les guides y prennent, selon leur âge et leur expérience, des responsabilités différentes, le principe général étant que les plus âgées s’occupent des plus jeunes. Chaque guide de l’équipe est responsable d’une tâche particulière à travers laquelle elle participe activement à la vie de l’équipe et de la compagnie. On parle de pédagogie de la responsabilité.

Les activités en équipe sont beaucoup plus importantes que dans les petites unités (louveteaux et jeannettes)

Une compagnie propose tout au long de l’année des activités variées : jeu de pistes, apprentissage des techniques scoutes, activités sportives, camps dans la nature, veillées autour du feu, installations en bois, concours cuisines, sportifs et autres, le tout articulé autour d’un thème passionnant.

Voici la prière des guides et des éclaireurs :

Seigneur Jésus,
  Apprenez-nous à être généreux,
  à vous servir comme vous le méritez,
  à donner sans compter,
  à combattre sans soucis des blessures,
  à travailler sans chercher le repos,
  à nous dépenser sans attendre d'autre récompense
  que celle de savoir que nous faisons votre Sainte Volonté.

PROGRESSION:
Entre son arrivée à la compagnie, à l'âge de 12 ans, et son départ pour rejoindre le feu, à l'âge de 17 ans, la guide suit une progression personnelle qui s'articule autour des 5 buts du scoutisme : santé, sens du concret, caractère, sens des autres, sens de Dieu. Cette progression se fait en plusieurs étapes :

L'aspirance est une période qui dure environ 3 mois au cours de laquelle la guide découvre la vie de la compagnie. Elle la reçoit dès qu'elle a montré que cette vie lui plaît et qu'elle désire s'y engager.

Ensuite elle va prononcer sa promesse : "Sur mon honneur et avec la grâce de Dieu, je m'engage à servir de mon mieux Dieu, l'Eglise et mon pays, à aider mon prochain en toute circonstance et à observer la loi scoute. " 

par cet engagement la guide décide de suivre la loi guide :

La Guide met son honneur à mériter confiance.
La Guide est loyale à son pays, ses parents, ses chefs et ses subordonnés.
La Guide est faite pour servir et sauver son prochain.
La Guide est l'amie de tous et la sœur de toute autre Guide.
La Guide est courtoise et généreuse.
La Guide voit dans la nature l'œuvre de Dieu, elle aime les plantes et les animaux.
La Guide obéit sans réplique et ne fait rien à moitié.
La Guide est maîtresse de soi, elle sourit et chante dans les difficultés.
La Guide est économe et prend soin du bien d'autrui.
La Guide est pure dans ses pensées, ses paroles et ses actes.

La seconde classe est une étape faisant appel à des compétences techniques. La guide doit devenir pilier d'équipe, c'est-à-dire que sa chef d'équipe doit pouvoir compter sur elle pour l'animation de l'équipe et lui confier l'équipe pendant son absence. Elle est capable de transmettre aux plus jeunes les techniques qu'elle a acquises. La guide peut à partir de sa seconde classe préparer des brevets.

Lorsque la guide sait prendre dans la compagnie des responsabilités et que la maîtrise peut compter sur elle pour l'animation en lui confiant l'organisation de jeux ou d'ateliers, on lui remet sa première classe, signe qu'elle est devenue pilier de compagnie et qu'elle participe à la direction de la compagnie.

ACTIVITÉS :

dans l'année :
Les activités d'année sont : des réunions/sorties en compagnie ou en équipe, le samedi après-midi ou le dimanche, autour d'un thème. Quelques Week-End sous tentes peuvent être organisés. Le rythme est de 1 activité par mois (en moyenne).

vacances de Pâques:
Un camp sous tente d'une semaine est possible pendant les vacances de Pâques.

l'été :
L'année se termine par un camp d'été sous tente de deux à trois semaines, c'est l'aboutissement de l'année.
Lors de ce camp, plein d'activités sont proposées, des sportives au culinaires, en passant par les grands jeux.
Tout se fait dehors : cuisine au feu de bois, veillées, prières et messes, jeux... Les guides partent également en "raid de compagnie" : une activité spéciale y est généralement prévue (circuit en vélo, rando en haute montagne, stage de catamaran...) et d'autres "raids" (moment où l'on s'absente du camp quelques jours).

L'UNIFORME :
- chemise bleu marine
- short ou jupe culotte, pull et chaussettes bleu marine
- chaussures tout terrain, plutôt sombres, éviter les chaussures de sport ou de marque.

- chapeau 4 bosses bleu marine (pas obligatoire)

unif_guide